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2020全球手游年度榜:王者荣耀、PUBGM成大赢家

本文摘要:对游戏行业来说,2020可以说是很是非凡的一年,COVID-19疫情在全球的发作改变了人们的日常生活,得益于移动设备的便携性,越来越多的人将更多的时间投入得手游之中,随之而来的,另有他们在手游当中日益增长的消费额。App Annie最新数据显示,2020年(停止11月14日)全球手游收入靠近800亿美元,全球手游玩家投入游戏时长2840亿小时,同比增长了35%。与此同时,App Annie还列出了全年手游收入、下载量和月活用户前十名。

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对游戏行业来说,2020可以说是很是非凡的一年,COVID-19疫情在全球的发作改变了人们的日常生活,得益于移动设备的便携性,越来越多的人将更多的时间投入得手游之中,随之而来的,另有他们在手游当中日益增长的消费额。App Annie最新数据显示,2020年(停止11月14日)全球手游收入靠近800亿美元,全球手游玩家投入游戏时长2840亿小时,同比增长了35%。与此同时,App Annie还列出了全年手游收入、下载量和月活用户前十名。需要注意的是,本文数据不包罗中国第三方安卓商店数据,因此国产手游在入榜数量以及排名位置可能会有所影响。

值得注意的是,实现了年度收入榜三款产物“会师”:刚刚渡过五周年的《王者荣耀》夺得了年度收入冠军,而另外两款大作《宁静精英》和《PUBG MOBILE》同划分拿下了第6和第七名。此外,与2019年相比,年度收入榜比力值得注意的另有沙盒平台游戏《Roblox》以及城建+轻度战斗玩法的《金币大师》。月活用户方面,动视与天美事情室群团结研发的《使命召唤手游》公布一周年再创新记载,月活用户量乐成进入全球Top 5。以下是GameLook带来的陈诉解读:2020年度全球顶级手游榜单2020年度全球手游收入榜前前十名依次是:《王者荣耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物弹珠》、《金币大师》、《宁静精英》、《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《F/GO》和《梦幻花园》。

值得一提的是,根据App Annie的统计来看,《王者荣耀》的绝大多数iOS收入来自中国市场,在众多新玩法和新产物的打击下,这款MOBA手游再次证明晰其手游“王者”职位。耀眼的结果背后,《王者荣耀》通过不停富厚IP内在的形式吸引更多的玩家到场,从玄雍梦启到荣耀盛典,重新文创到与玩家共创,《王者荣耀》在2020年实现了日均活跃用户凌驾1亿的记载,这在任何一个游戏平台都是前所未有的记载。王者之下,的两款射击手游《宁静精英》与《PUBG MOBILE》体现同样精彩,与2019年相比,《宁静精英》收入排名增长了5个名次,从跨界联动到“717空投节”,从泛娱乐到不停破圈,这款射击手游已经从游戏逐渐成为FPS玩家心目中的文化符号。

而面临全球疫情大发作和印度市场的封杀,《PUBG MOBILE》顶住了压力,综合收入排名非但没有下降,反而比一年前增长了2个名次,更是拿下了月活用户冠军,足以看出这款手游在全球的认可度之高。国产手游之外,收入排名增长最多的是《Roblox》,这款沙盒平台游戏凭借在美国青少年用户群的绝对统治力取得了强势体现,尤其是外洋疫情大发作期间,越来越多的孩子宅家玩游戏,不仅推动了游戏月活用户的增长,还让该游戏收入排名增长13位,拿到了第3名,前不久,该公司上市文件显示该游戏DAU凌驾3110万,前三季度收入5.89亿美元。另外一个增长较高的是《金币大师》,这个公布了9年的游戏在近几年逆势增长,Slot转盘与城建、轻度战斗等玩法的融合在保证玩法足够轻度的同时,带来了大量的付费需求。2020年度全球手游月活用户Top 10划分是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《Roblox》、《使命召唤手游》、《地铁跑酷》、《Free Fire》、《Among Us》、《我的世界口袋版》、《Pokemon Go》和《Ludo King》。

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InnerSloth研发的派对游戏《Among Us》在下载和活跃用户方面的增长都是令人意外的,这款将吃鸡玩法与街机游戏的超休闲游戏元素联合,引发了大量社交玩家的喜爱。多舆图和可深度定制的玩法设计保持了玩家们的新鲜感,可以让玩家调整设置的做法让它成为西欧市场疫情期间的大爆款。据GameLook此前报道,《Among Us》的同时在线人数峰值凌驾了150万,9月份在YouTube平台的寓目量就凌驾了40亿次。

在月活用户榜中,除了逆天的《Among Us》之外,名次增长最高的是《使命召唤手游》外洋版,自2019年9月底公布之后,由动视和天美事情室群团结打造的这款FPS游戏反而在一周年之际迎来了新的记载,当月玩家游戏市场凌驾了10亿小时,月活用户排名从去年的第13名增至第4名,展示了这款国产手游的强大生命力。2020年度全球手游下载量前十名划分是:《Free Fire》、《地铁跑酷》、《Among Us》、《PUBG MOBILE》、《梦幻花园》、《猎人刺客》、《脑洞大师》、《汤姆猫总发动》、《Ludo King》和《Tiles Hop:EDM Rush》。值得注意的是,只管超休闲游戏经常是西欧榜单霸主,但从年度下载榜来看,短线的发作并没有能够造就太多的长线乐成产物,只有《脑洞大师》和《Tiles Hop》两款进入了Top 10。

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App Annie指出,与2019年相比,同比增长率实现突破的游戏包罗《Among Us》、《汤姆猫总发动》、《Roblox》和《使命召唤手游》。自2020年2月份公布之后,《汤姆猫总发动》取得了优异的结果,凭借休闲模拟和电子宠物等元素获得了休闲玩家的喜爱,该游戏公布两周内就获得了凌驾6000万次下载。《Roblox》的乐成是很是令人意外的,这款沙盒平台游戏在2020年乐成进入了全球手游收入总榜Top 3,比一年前增长了13个名次。

与许多手游差别的是,《Roblox》在基础的沙盒玩法之外,还成为了玩家创作平台,2020年预计将为创作者发放凌驾2.5亿美元分成收入。此外,AppAnnie透露,《Roblox》还专门为音乐明星Lil Nas X举行了一场演唱会,为手游玩家带来了差别次元的独家内容。2020应用收入1120亿美元,手游收入800亿美元据App Annie最近公布的《2020年度回首与展望》陈诉显示,2020年全球iOS和Google Play应用总收入将凌驾1120亿美元,同比增幅25%,其中800亿美元来自手游,占比靠近72%。

从平台来看,iOS手游收入520亿美元,占双平台游戏总收入的65%,Google Play手游收入同比增长30%,到达280亿美元,占比为35%。从下载量来看,全球移动应用总下载量凌驾1300亿次,得益于全球安卓设备较高的竞争力和不停增长的设备数量,Google Play在下载量方面占据绝对优势,到达940亿次,占总下载量的72%;iOS则只有360亿次下载,占比为28%。根据品类来看,手游占据了总应用下载量的40%,约为530亿次。iOS手游占该平台总下载量的30%,靠近110亿次,同比2019年持平;Google Play有45%下载量来自游戏,比一年前的40%有所增长,到达了420亿次。

动员iOS增长最快的市场划分是美国、日本和英国,而在此前的两年,这三个市场划分是美国、中国和日本。Google Play收入增长最快的市场划分是美国、韩国和德国,而此前增长最快的则是美国、日本和英国。在非游戏品类,内购订阅成为最大的收入增长泉源,iOS头部品类划分是游戏、照片与视频和社交网络,Google Play头部品类划分是游戏、娱乐和社交应用。


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